《军团》是一款冒险游戏,育碧出品向来质量有保证,这次的军团同样如此。小编发现游戏这次最大的创新就是NPC招募系统,玩家可以自由选择要招募的角色。把普通人培养成英雄的过程很有成就感,筛选、招募、培养每个环节都需要玩家决策。游戏的核心体验就是赋权感,让玩家决定谁是主角。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!
看门狗军团是目前大家比较关注的一款游戏,那么看门狗军团好不好玩?相信很多小伙伴还不是很清楚,接下来和大家一起分享一下看门狗军团游戏介绍。
《看门狗:军团》里有着可以扮演任何NPC这一机制,这样或许会对游戏的整体故事产生影响,比如明晰的主线故事。而游戏的创意总监Clint Hocking在接受Gaming Bolt采访时谈到了这一问题,并且他有自信这不是什么要紧的事,因为你自己招募这些角色,将他们培养成英雄的过程有着独特的魅力,会让游戏脱颖而出。

在采访中,Clint称本作是一个综合性的游戏,而类似的叙事已有很多先例。“玩家可以自己判断哪个角色是最有趣的,然后他们选择这一角色并把他们打造成游戏中的英雄、打造成各自故事中的主角。”
“然后你可以看着这些你们筛选、招募、费尽心思打造出来的英雄们,在任务的过场动画中做出各种亮眼表现。这将会是非常独特而充满赋权感的体验。”

《小小军团:合战三国》布阵技巧提升指南
关于兵种克制简单总结:前排克突击(盾步克骑),突击克后排(骑克策弓医),法系克前排(策士克盾步),突击中矛兵又克制骑兵,往往用来保护后排。
当然这只是兵法的肤浅层面,真正运用起来需要综合考虑。兵种升级进阶后克制关系也会发生微妙变化,暂且不提。

在了解克制关系之后,就可以己之长,击彼之短。下面我们通过实例来分析布阵的重要性,例如下图所示战场,敌方战力明显高于我方。但就兵种排布而言,处处被我方克制,因此战力虽高,但我方仍能获胜。

上路:A排敌方虎将吕布配奶妈,被我方盾兵克制。B排,弓骑和弓箭直接面对我方重甲步兵,后方弓手尽情输出,兵种被克制。
中路:C排敌方弓手、策士输出猛烈,我方采用盾-医-弓的阵型,攻守兼备,与敌僵持。
下路:D排采用弓、枪、枪的配置,一队枪兵克制敌人骑兵,一队枪兵猛烈杀伤敌人医师,完克对面。
E排骑、骑、枪完克对面的脆皮策士和弓手。
