《军团》是一款卡牌游戏,武将系统是游戏的核心内容之一,这次测试虽然武将种类不多但已经展现出了足够的深度。每个武将都有自己独特的技能和属性,阵营归属也各不相同。魏蜀吴群雄四个阵营各有特色,武将之间的组合更是能产生意想不到的效果。小编建议大家多尝试不同的武将搭配,不要局限在固定的思路里。感兴趣的网友与小编一起看看吧。
热血三国时期历史,几乎每人从小开始,或是爱好,或是被迫,或是耳濡目染等方式对其了解甚多,三国题材已成为小说、影视的极品宠儿,如今在游戏盛行的年代,三国题材自然也成为游戏厂商的宠儿。
最近,又一款与穿越类型网文小说同名的《私奔到三国》在各大应用商店出现,这一次可谓是狠狠的给三国迷们一个惊喜,确切的将是惊悚,这款3D动作卡牌类手游就光是真真假假剧情故事,也足以让老少三国铁粉们回味无穷的,堪称为一款全年龄制霸手游。

写实与Q版结合,满足全年龄段玩家喜好
画面作为一款游戏给玩家的第一印象,画面能否抓住你的主打人群,会直接决定这款游戏成败的关键。

《私奔到三国》这款游戏是采用3D引擎建模,整体画风为Q版,超萌的人物外形,对于年轻一代人来说是根本抵不住的诱惑;如果你过了欣赏“萌娃”的年纪,仔细观察人物形象,其实会发现美术同学们对人物的入木三分的刻画,从人物的一笑一颦,一举一动,佩戴装饰等中,可以看出刘备的弘毅宽厚、曹操的性情多疑、孙权的智勇兼备……
虽然三国的历史是热血的,三国时期的名角以男性为主,但女人却个个倾国倾城,无疑会起到锦上添花作用。不过本次删档测试中三国女人们出现的戏份较少,期待之后的版本能有更多三国佳人的身影出现。

剧情歪传多,轻松氛围下饱读三国历史
先抛开游戏玩法不谈,来玩《私奔到三国》手游的玩家有很大一部分是三国迷,自然游戏的剧情也是大家关注的重点之一了。
不得不说《私奔到三国》这款游戏的剧情很具跳跃性,语言也比较诙谐。三国广为流传的名役如赤壁之战、官渡之战、夷陵之战、合肥之战、虎牢关战役、定军山战役等等,通过剧情故事+战略地图部署等方式为玩家逐步演绎开来;而关于三国各种典故以及无从考究的儿女情史,通过搞笑的剧情方式逐一演绎出来,即可缓解紧张的战斗情绪,又能让你了解到你可能不知道的三国趣事八卦,让整个游戏的进程中,始终是心情愉悦的。

丰富的游戏玩法,重度休闲随心所欲
说道三国类游戏,大家都会觉得是一款到处都是PK的游戏,但《私奔到三国》虽重度玩法在占有一定分量,但为了照顾更多玩家的需求,游戏在休闲玩和社交玩法和PVE玩法上都有不同内容。
首先需要强调的一点,虽然《私奔到三国》是一款卡牌类手游,但游戏是采用手动操控模式,所以对于喜欢PK的玩家来说,还是能在此找到战斗快感的,在本次测试中,10级的时候就开放了擂台赛,你可以选择全服的玩家进行挑战打擂,擂台赛胜利者不仅能获得排名提升,成为全服霸主的夙愿即可实现;除了单人PK外模式,阵营模式下的团体PK玩法本次并未开放,所以没能体验到,但对大规模PK玩法还是充满期待。

社交玩法也是测试开放相对较多的内容,除了有各种排行版系统外,家族系统也在本次测试中开放较多内容,除了家族聊天互动以外,通过家族建设可获得功勋,在功勋商店兑换道具;军团成员还可以享受军团神兽、军团副本和战旗等玩法。
融入三国精髓玩法,策略元素贯穿整个游戏进程
三国的战役虽然众多,但三国时期最著名的战役却都是用策略而取胜,最终被后人津津乐道,后世逐代相传的。

在《私奔到三国》的游戏中,策略玩法也是游戏的精髓所在,也可以称之为游戏的特色之一。
首先从基础的武将选择上来看,在游戏中就非常有讲究的,比如说怎样的武将搭配会有额外的加成,怎样的武将搭配能起到攻防兼顾,怎样的武将搭配适合推塔,怎么的武将组合大招伤害值更高等等,十分有讲究,单单武将的加成组合就有上百种,所以最大化的激发出武将的战斗力,是需斟酌一番的;其次,在阵营选择上,如何根据自己的优势将卡选择魏、蜀、吴还是群雄阵营,将会直接影响到后期武将的选择与能力提升;再次,在技能学习上,主角可学习多个技能,通过技能点数来分配升级技能,技能可在战斗过程中释放,但由于技能点数的限制,这些威力及效果不同的技能该如何加点,就需要自己定下的策略来分配了。

从本次的测试体验来看,虽然《私奔到三国》的画面走Q风,但游戏从剧情设定,玩法以及系统等方面来看,几乎照顾到了各年龄层次玩家需求的方方面面,可谓一款标准的全年龄制霸手游。
由于本次测试游戏开放的内容仅为25%左右,很多功能和玩法并未有开放,武将的种类也只有寥寥数十个,略显遗憾。但是,在测试版本并非全部系统开放的情况下,《私奔到三国》从画面、剧情、武将玩法、游戏系统设置、策略玩法以及一些辅助系统来看,这无疑是2015年度最值得期待的大作之一,相信在不久之后的开放测试到来的时候,更多功能和系统的开放,定能满足玩家期待!
《军团》4^5技能组合教程
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


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