《军团》是一款消除游戏,萌新入门攻略来了。小编发现很多人在英雄选择上纠结,其实完全没必要,直接选贝萝伦就完事了。她是真正的六边形战士,下限高上限也不低。被动领域能增加形态值,双消连消条件简单,操作要求不高。养精蓄锐核心配合军团征召和携手共进,爆发能力非常强,值得重点培养。感到兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。
萌新和休闲消友忽略其他英雄只用贝萝伦即可,六边形战士,下限奇高上限不低,用不了吃亏用不了上当
贝萝伦 强力推荐

作为大家第一位接触到的英雄,贝萝伦的能力十分简单却好用。被动提供的领域可以直接增加形态值,大幅提升伙伴的战斗能力,直接在数值上与对手拉开差距,同时双消和连消的激活条件也简单益达成。就算因为刚接触游戏无法稳定触发双消,也能通过随机下落造成的连消触发被动。

技能推荐:
养精蓄锐核心+军团征召+携手共进

养精蓄锐能够在一轮中提供大量的高级方块,快速合成出紫色及更高的方块,配合九宫格和连锁爆大幅增加刷出新方块的数量,打出惊人的爆发。
P.S. 清场技能请按个人手感选择,残局时请注意保留一个清场技能召唤新刷出的高级伙伴
梅莉安 特点:cd短回蓝快,运用领域与技能达成连携,快速释放技能进行清场。梅莉安擅长进行小范围的快速合并,可以频繁合成中级方块,最后一波爆发进行高级合成。

技能推荐:
与共核心+荒芜复生+天戮

通过低消耗的荒芜复生创造领域,不断激活被动从而快速获得能量,先通过天戮进行小爆发合成中、高级方块,再使用与共将新刷新的方块一并合成;或优先使用与共合成,在天戮进行爆发召唤。
P.S. 天戮与与共的释放顺序请依局势而定
樱哉

嘤哉是个人认为上下限都很高的一位英雄,其特点是可以进行 时停 并进行多次消除,再不使用主动技能的阶段都相当于每一步可分成两步来用,同时被动提供的移动不消除不消耗步数也使他如虎添翼。但问题也同样明显:费脑、费手,在有时限的竞技场类与大小有限的沙盘中发挥受限相当明显。
来自大佬@伐木叽:英雄樱哉强度的补充分析:
个人认为樱哉被高估了,可能他上限并不高。几点原因:
1、特色是败笔,多消看起来是比较不错的东西,形态值获得量是n*(x-2),假如召唤一个橙色需要9个蓝色,3蓝合一紫,正常三个三个合成是9蓝合3紫的同时获得36形态值,3紫合1橙的同时获得50形态值,橙色价值180形态值,总共是266形态值。但是如果多消,9个蓝色是合不成橙色的,假如9个蓝色达成9消(实现难度多大不用说吧),可以获得12*(9-2)=84点形态值,合成的紫色价值50形态值,总价值84+50=134形态值,可能多消烟斗有加成,哪怕算你10级烟斗120%加成(实现难度同样不小,10级需要蓝色4消或者绿色7消,意味着你达成蓝色9消之前还需要来一个4消),实际形态值获得为134+84*120%=234.8,仍然低于普通三消的收益,或者你拆分为4消+5消,结局为两紫,但是这样多消和烟斗加成会大幅降低了,所以实际收益更低。
2、棋盘限制会导致多消一般处于前期阶段比较容易,后期你为了多消而多消会造成占据大量棋盘空位而且互相不得相连(因为一旦你消除可能造成意外合成,导致多消意图破灭),哪怕不故意为了多消去布局,但是总共有三种棋子,你同一种棋子也顶多占一半的棋盘空位,所以还有多少空位让你多消?哪怕你前期多消,后期你正常玩,问题又来了,不多消不会产生领域和形态加成,你技能相当于摆设。
所以总结为这英雄只有高难度没有高上限。
嘤哉的高上手难度有目共睹,但关于其操作难度能否带来相对较高的收益,目前我们仍在努力探索中,也希望有看法的各位消友能够在评论区提供宝贵意见~

技能推荐:
神谕核心+降临+筹谋

筹谋与降临可以直接冻结几近全场,在领域内可以无限交换位置,纵横捭阖间,下次消除已然可以消去几乎全图的方块(费脑)。消除后配合神谕直接全部召唤,还能再享受一波新落下方块带来的combo,个人认为上限极高。
P.S.嘤哉真强,我选女王
尼普勒

特点:唯一的拖消特化英雄(把方块直接拖出上沙盘外加入战场)。通过拖消+消除不断打出combo,可以有效解决部分方块污染沙盘影响合成的问题,发挥稳定,熟练后容错率高。

技能推荐:
纯净核心+次元裂隙+屏息而待

通过次元裂隙与屏息而代整理沙盘,剔除难以合成或阻碍合成路径的方块,为合成铺平道路,再通过纯净引入大量方块打出新一轮爆发。
寸日昔

特点:独特的镜像技能使寸日昔能够对单个角色进行大额强化。有的消友可能会出现沙盘中个别角色形态值远高于其他角色的情况,而寸日昔的扬长避短则可以使高战伙伴最大化发挥自己的能力,同时附带的净化效果也可以有效反制沙盘debuff带来的负面影响。
补充:伙伴位达到6格后沙盘使用效果相当优秀,lv8沙盘发挥稳定一些的话基本能够在第二轮消除结束前憋出三个金

技能推荐:
川海拾砂(核心)+虚妄之忆+故友重逢

这套技能组旨在使强伙伴的方块通过镜像的方式覆盖大片沙盘,从而合成高级伙伴。三个消除类技能选择手感合适的即可,虚妄之忆用于能量不足的情况进行小规模镜像(如竞技场中每轮稳定爆发),可按个人喜好替换为消耗类技能
《坦克风云:红警》指挥官系统指引

等级:指挥官等级,类似基地中的指挥中心等级,等级越高可学的技能等级越高。建议优先完成主线任务,这样升级会很快。
能量:每一次派兵(攻打关卡攻打野外资源点攻打玩家)都需要1点能量。每30分钟恢复钟1点能量满为20点。建议找附近的羊(不玩的玩家)没事去拉点资源。
统率:带兵的数量,每次能带6种坦克,每种坦克的数量直接影响战斗力,等级最好能保持跟指挥官等级相同。统率书既可以RMB购买也可以抽奖抽到,建议各位非RMB玩家慢慢来。相信自己的RP!
声望值:声望等级限制科技研究等级。声望值越高研究等级才越高。建议每天至少花费1000水晶升级。攻打关卡军团副本也可获得声望。
技能:技能不仅增强各种坦克属性,还能增加战斗力。学习技能必须有荣誉徽章,可从每日任务和军团副本中大量获得。前四种通用技能要优先学习。
总结:多关注任务,每日能打的都打打。时间长了很可能战胜土豪,此游戏贵在坚持。
小小军团冷门武将阵容评测
萌货就是你你别跑,你就是那个最菜的萌货偶尔也是很硬的有木有,好吧偶然的例子没有说服力,只能说临界状况下他还有点用,说点实际的,萌货有一个技能叫做军神高,效果是部队的攻击和治疗效果增加,众所周知萌货是有吸血,那么我有个疑问就是是否萌货又加攻击又加受治疗?那么好像看起来如果这货星高了也许还挺厉害?

骨骼惊奇万中无一3岁从文7岁从五9岁卖艺成年当鸭的。。啊呸,什么鬼羽扇纶巾大都督,可惜在游戏里被大家吐槽的不行不行的,前天“有幸”抽了一个,我就研究了下他的出路,感觉都督是个肉骑,虽然精锐理论上可以为都督提供更高的攻击力,而都督在同级中属于“攻防爆都偏高而血少”,然而都督是没有倍化物理输出能力技能的,所以我感觉不合适,那么再说西凉,西凉有一个问题就是开场厉害,都督召兵的时候应该是没啥用了,那么虎豹骑应该是相对最优选择,毕竟虎豹有回血加攻,防御也是除了盾兵外最高配合高垒,同时都督也有回春,45级后的防暴击我也认为会比大家想象的要强一些,嗯,这样就可以强行看起来很完美(呵呵)了

接下来是最强紫沙漠柯



然而,我们不能忽视小兵,沙漠为38.7*36*60为83592;而大盾兵的属性是这样子的,3S2次的攻击1min是40次,对面白毛也差不多是40%伤害,所以136*36人*40次*0.4*0.41吸血为31334.4;草丕明显是0,而这还是在沙漠没有回春的情况下的
你们可曾想到沙漠可以带来如此大的奶量吗
其实我觉得冷门英雄好难界定啊徐盛上一个帖子该说的基本都说了,还有一些想说的比如程普吕布什么的,也不知道能不能算冷门。。

