《军团》是一款策略游戏,长远规划有时比即时收益更重要,尤其是在一些奖励在终点的政策上。小编审视周亚夫的平乱政策,它的过程收益比不过其他流寇政策,看起来有点鸡肋。但它的核心主题价值在于完成整个流程后给的洞悉三级卡牌,这张牌的战略意义让它值得投入时间去完成,所以这个政策考验的是玩家的耐心和规划能力。感兴趣的用户和小编继续往下看吧!
一.剧本政策
①严军
高军低威的极限情况下,能够获得80点战力,政策效果一般,因为条件对于周亚夫来说比较苛刻且前期用三个青铜(铁)来换一个不能稳定触发的军事政策并不是很划算。(这里仅指维持高军,因为周亚夫本身没办法维持军心数值),所以搭配上比较推荐同样低威还能提供军心的民生名臣钟无艳。

②平乱
算是名臣核心政策,但是目前非常鸡肋。本身属于流寇类政策,但是相对于目前其他流寇类(比如李牧、英布)政策,周亚夫每次击败后的收益并不可观。
但是之所以说是核心政策,是击败十一次后给的洞悉三级是非常核心的卡牌。

二.战役政策

三.太守效果
初始效果:军事产业达到3级,军团规模+3%,威望-3
每级装备额外提供1%军团规模,额外降低2点威望
满级效果:军事产业达到3级,军团规模+10%,威望-15
军团无悔华夏李广角色攻略详解
《军团》是一款策略游戏,技能的实际效果往往比描述复杂,李广的虎射就是这样。小编觉得这个核心主题虎射需要一点操作技巧,但回报值得。接下来就重点剖析这个政策。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。
一.剧本政策
①睦士
30战力和10点军心,并不增加额外消耗,也不需要特殊资源。算是很出色的政策了。(这里对比其他天级或者人级名臣战力政策,例如哪吒的火尖枪、英布的敌众、雷震子的黄金棍等)

②虎射
李广的核心政策。先谈一下负面效果,这里每次施行会增加1%的出征费用。
因为出征费用和你的出征距离、钱粮消耗、出征军团规模都相关。除非到了非常后期,军团规模太大或者钱粮消耗太大。不然李广的出征费用增加对你来说其实没有多大影响,前中期都可以忽略不计。
然后回到虎射这张卡牌本身。首先要说明的是:虎射初次登场是在秦楚汉的大剧本,是枪兵升级后的政策贯穿技能。
并且贯穿在正确使用的情况下(注,需要聚集对手尽可能为一条直线),伤害还是比较可观的。

二.战役政策

三.太守效果
初始效果:军事产业达到3级,战斗力+3,粮食消耗增加。
每级装备额外提升2点战斗力并增大粮食消耗。
满级效果:军事产业达到3级,战斗力+15,粮食消耗增加。
无悔华夏七国之乱名臣出现表详解
《无悔华夏》是一款策略游戏,历史进程模拟得像在管理一个人才不断流动的机构。七国之乱剧本的名臣分布地点,是调动资源的关键信息,小编发现按城找人能高效布局。今天要聊的就是名臣分布地点一览,从长安到雁门到邯郸,哪位名臣在哪座城等你。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧!
一、名臣分布
前155年 长安——晁错、周亚夫
前154年 雁门——李广
前154年 齐郡——淳于缇萦
前153年 长安——张汤
前152年 邯郸——董仲舒
前151年 河内——东方朔
前150年 长安——司马迁
二、七国之乱版本

陨吴嗣于局下,盖发怒于一博。成七国之称乱,飜助逆以诛错。
七国之乱新剧本围绕汉势力与藩属国的对抗作展开,王上在选择不同势力时游戏体验也大不相同。
本次剧本中新增例如削藩、封赏、家宴等玩法机制。
其中家宴玩法更是剧本的点睛之笔,王上身处汉势力时,需要考虑家宴如何安排各藩属国座次利于己方统治,而选择藩属国的王上需要考虑如何通过座次影响其他藩属国的不满值达成自己目的。
究竟要复兴汉室还是推翻大汉,一切都看各位王上的选择。
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